दिल्ली देहात से….

हरीश चौधरी के साथ….

माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि जेनशिन इम्पैक्ट के साथ सोनी की सफलता का अनुकरण करने के लिए चीनी गेमिंग हिट्स की खोज को आगे बढ़ाएं – दिल्ली देहात से

[ad_1]

Microsoft “जेनशिन इम्पैक्ट” के साथ सोनी समूह की सफलता का अनुकरण करने के लिए चीनी वीडियो गेम सामग्री का स्टॉक कर रहा है, सूत्रों ने कहा, चीन के संक्रमण को केवल खिलाड़ियों की भूमि से ब्लॉकबस्टर डेवलपर्स के केंद्र में बदलना।

सूत्रों ने कहा कि अमेरिकी सॉफ्टवेयर दिग्गज और जापान की प्रौद्योगिकी का मोहरा कुछ वर्षों से छोटे डेवलपर्स को कार्यक्रमों और लाइसेंस के खिताब के लिए बड़े पैसे की पेशकश कर रहा है, लेकिन जेनशिन इम्पैक्ट के प्रभाव ने तात्कालिकता की भावना को जोड़ा है, सूत्रों ने कहा।

नवोदित शंघाई स्टूडियो miHoYo के एक्शन रोल-प्लेइंग गेम ने दो साल पहले रिलीज़ होने के बाद से अरबों डॉलर कमाए हैं, और मल्टी-प्लेयर, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम में बार उठाया है – टाइप के सूत्रों ने कहा कि Microsoft और Sony अपने गेम के लिए चीन में तलाश करते हैं। पास और प्लेस्टेशन प्लस सदस्यता सेवाएं।

विश्लेषकों ने कहा कि चीनी खेलों में पश्चिमी देशों की बढ़ती दिलचस्पी चीन के खेल विकास उद्योग के परिपक्व होने को दर्शाती है। शोधकर्ता निको पार्टनर्स के वरिष्ठ विश्लेषक डैनियल अहमद ने कहा कि चीनी खेल अब बड़े बजट वाले पश्चिमी खेलों के बराबर हैं।

अहमद ने कहा, “चीनी गेम डेवलपर्स अपने विकास उपकरणों को मानकीकृत करने, उन्नत उत्पादन प्रक्रियाएं बनाने, वास्तव में बड़े पैमाने पर टीमों में निवेश करने की कोशिश कर रहे हैं।” “आखिरकार, यह उन्हें भूगोल और प्लेटफॉर्म दोनों के संदर्भ में व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त प्रदान करने में मदद करता है।”

उद्योग के दो सूत्रों ने कहा कि Microsoft चीनी खेलों की खोज के लिए एक टीम बना रहा है। उन्होंने कहा कि एक्सबॉक्स निर्माता ने मुख्य रूप से अपने सब्सक्रिप्शन रोस्टर को बड़े-ब्रांड के खिताब से भरा है, लेकिन अब बड़े-पैसे के प्रस्तावों के साथ स्वतंत्र स्टूडियो को भी आकर्षित कर रहा है, उन्होंने कहा।

उसी समय, फाइलिंग से पता चलता है कि Microsoft व्यक्तिगत कंप्यूटर और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए अपनी सदस्यता सेवा का विस्तार कर रहा है, जिससे चीनी डेवलपर्स जैसे miHoYo की अपील बढ़ रही है, जिन्होंने मल्टी-प्लेयर, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संगतता के लिए एक प्रतिष्ठा विकसित की है – “जेनशिन इम्पैक्ट” के साथ एक प्रमुख उदाहरण।

एक कार्यकारी, जिसके स्टूडियो ने गेम पास पर अपने गेम को प्रदर्शित करने के लिए तीन साल पहले माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक लाइसेंसिंग सौदे पर हस्ताक्षर किए थे, ने कहा कि अमेरिकी फर्म ने हाल ही में एक सीक्वल के लिए कई गुना बड़ा लाइसेंसिंग सौदा पेश किया है।

कार्यकारी ने कहा, “हम अभी तक इस पर हस्ताक्षर नहीं कर रहे हैं क्योंकि हमें लगता है कि जब हम अपना खेल पूरी तरह से पूरा कर लेंगे, तो इसे और भी बेहतर पेशकश मिलेगी।”

इसमें शामिल धन का चित्रण करते हुए, फाइलिंग से पता चलता है कि माइक्रोसॉफ्ट ने एक्शन गेम एआरके: सर्वाइवल इवॉल्व्ड ऑन गेम पास और $2.3 मिलियन (लगभग 12 करोड़ रुपये) के लिए यूएस डेवलपर स्टूडियो वाइल्डकार्ड से सीक्वल एआरके 2 के लिए $ 2.5 मिलियन (लगभग 20 करोड़ रुपये) का भुगतान किया। , चीन के स्नेल गेम्स के स्वामित्व में है।

एक अन्य डेवलपर, शंघाई में रीक्रिएट गेम्स के एक कार्यकारी ने कहा कि उनकी कंपनी ने पिछले साल माइक्रोसॉफ्ट के साथ अपने आगामी मल्टी-प्लेयर टाइटल पार्टी एनिमल्स के लिए एक्सबॉक्स पर विशेष रूप से लॉन्च करने के लिए एक समझौते पर हस्ताक्षर किए।

“Xbox ने चीन में कई परियोजनाओं से संपर्क किया और ये परियोजनाएं मुख्य रूप से कंसोल और पीसी गेम विकसित करने पर केंद्रित हैं,” मुख्य कार्यकारी लुओ ज़िक्सियॉन्ग ने कहा।

Microsoft ने टिप्पणी के लिए ईमेल किए गए अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

कैच अप खेला जा रहा है

Microsoft सोनी की तुलना में चीन में निशान से धीमा था। जापानी फर्म ने 2017 में गेमिंग एक्सेलेरेटर प्रोग्राम “चाइना हीरो प्रोजेक्ट” लॉन्च किया, जिसका उद्देश्य चीनी डेवलपर्स को अपने PlayStation पर गेम प्रकाशित करने में मदद करना है। इसने 17 टाइटल्स को सपोर्ट किया है जिनमें से सात मार्केट में पहुंच चुके हैं।

चाइना हीरो प्रोजेक्ट के पूर्व प्रबंधक कुआंगयी झोउ ने अप्रैल में रॉयटर्स को बताया, “हम पिछले दो सालों से चुप हैं। लेकिन कार्यक्रम अभी भी बहुत गुनगुना रहा है।” “हमें उन सभी खेलों पर गर्व है जो कार्यक्रम से सफलतापूर्वक उभरे हैं … इसमें कोई संदेह नहीं है कि एक नया बैच आने वाला है।”

2019 में, सोनी ने एक अल्पज्ञात स्टूडियो miHoYo के साथ भागीदारी की, जो जेनशिन इम्पैक्ट विकसित कर रहा था। गेम – एक वैश्विक हिट जब इसे एक साल बाद जारी किया गया था – व्यक्तिगत कंप्यूटर और हैंडहेल्ड डिवाइस के लिए उपलब्ध है, लेकिन कंसोल संस्करण विशेष रूप से प्लेस्टेशन पर है।

इस मामले से परिचित दो लोगों ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट ने जेनशिन इम्पैक्ट के लापता होने पर खेद व्यक्त किया। इसने खेल के विकास की शुरुआत में miHoYo से बात की, लेकिन कोई समझौता नहीं हुआ, उनमें से एक ने कहा। दूसरे व्यक्ति ने कहा कि अनुभव माइक्रोसॉफ्ट के चीनी डेवलपर्स की अधिक सक्रिय खोज के पीछे प्रेरक शक्ति है।

“जेनशिन इम्पैक्ट को उठाकर सोनी ने बहुत पैसा कमाया,” दूसरे व्यक्ति ने कहा, पहचान करने से इंकार कर दिया क्योंकि जानकारी सार्वजनिक नहीं थी।

“जेनशिन इम्पैक्ट” से कंसोल राजस्व पर कोई सार्वजनिक डेटा नहीं है, लेकिन सेंसर टॉवर के डेटा ने मई तक मोबाइल उपकरणों के लिए यह आंकड़ा 3 अरब डॉलर (लगभग 24,800 करोड़ रुपये) रखा है।

बाजार विकास

21वीं सदी के अधिकांश समय में, चीनी गेमर्स ने ज्यादातर आयातित खिताब खेले, क्योंकि घरेलू खेलों को उत्पादन मूल्य में खराब माना जाता था। यहां तक ​​​​कि चीनी गेमिंग लीडर टेनसेंट होल्डिंग्स लिमिटेड ने भी घर पर विदेशी खेलों का प्रकाशन शुरू कर दिया।

जैसे-जैसे बाजार दुनिया के सबसे बड़े, स्थानीय स्टूडियो में विकसित हुआ, बेहतर गुणवत्ता वाले गेम विकसित करने में तेजी से निवेश किया गया। नए खेलों पर नियामक प्रतिबंधों और आयात की संख्या पर सीमा के साथ प्रवृत्ति तेज हो गई, और उन इंजीनियरों की वापसी से लाभान्वित हुआ जिन्होंने यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसे शीर्ष स्तरीय स्टूडियो में काम किया था।

गेमिंग अधिकारी अब जेनशिन इम्पैक्ट को एक वैश्विक उद्योग मील का पत्थर के रूप में इंगित करते हैं, इसके उत्पादन मूल्य और निर्बाध क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम प्ले की सराहना करते हैं। Apple ने अपने नवीनतम M1 प्रोसेसर चिप से लैस नए iPad Air सहित अपने प्रीमियम उपकरणों की शक्ति का प्रदर्शन करने के लिए गेम का उपयोग किया।

एक और मील का पत्थर 2021 का नरका था: चीन की दूसरी सबसे बड़ी गेम फर्म, नेटएज़ से ब्लेडपॉइंट। जबकि अधिकांश चीनी खिताब खेलने के लिए स्वतंत्र हैं और इन-गेम बिक्री से लाभ प्राप्त करते हैं, “नारका: ब्लेडपॉइंट” की $20 (लगभग 1,600 रुपये) की कीमत के बावजूद 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं, जो इसके उत्पादन मूल्य में विश्वास को दर्शाती है।

दो सूत्रों ने रॉयटर्स को बताया कि गेम ने माइक्रोसॉफ्ट और सोनी दोनों का ध्यान खींचा। उनमें से एक ने कहा कि नेटएज़ ने माइक्रोसॉफ्ट को प्राथमिकता दी जिसने जून में गेम को गेम पास अनन्य बना दिया।


संबद्ध लिंक स्वचालित रूप से उत्पन्न हो सकते हैं – विवरण के लिए हमारा नैतिक विवरण देखें।

[ad_2]